Mehmet Emre GÜL

Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyunlar: Playerunknown’s Battlegrounds (Pubg) Oyunu Örneği

Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyunlar: Playerunknown’s Battlegrounds (Pubg) Oyunu Örneği

Uluslararası Kültürel ve Sosyal Araştırmalar Dergisi

2019-Cilt: 5 - Sayı: 2

448-465

dijital oyun, kültür endüstrisi, ideoloji, PUBG

249 206

0