Suça Teşvik Eden Dijital Oyunların Çocuklar Üzerindeki Etkileri ve Bu Etkilerden Korunma Yöntemleri

Teknolojiyle her açıdan iç içe yaşadığımız ve günden güne bizleri sarmalayan bağlantılı-çevrim içi online bilgi dünyasında faydalı bilgiler edinmenin yanı sıra kişisel bilgilerimizi ve gençleri tehlikeye atan ortamların ve bu durumun barındırdığı risklerin bilinmesi farkındalığımızın artmasına katkı sağlayacaktır. Dünya çapında bağlantılı-çevrim içi ortamları kullanma yaşının 4.5 yaşa kadar indiği belirtilmektedir. Henüz dış dünyadaki tehlikelerle yüzleşmemiş ve tam olarak bilinçlenmemiş çocukların, gençlerin bağlantılı-çevrim içi ortamlarda her türlü riskle karşı karşıya oldukları unutulmamalıdır. Bilinçli aile yapısının bilinçli nesillerin yetişmesini sağlayacağı düşüncesiyle gerçekleştirilen bu çalışmada, risk taşıyan sanal oyunlarla ilgili farkındalığın arttırılması amaçlamaktadır. Mavi Balina, Mariam, Momo gibi dijital meydan okuma oyunlarının psikolojik bozukluklara ve intiharlara yol açtığına dair bulgular mevcuttur. Bu tür oyunların sosyal ilişkileri zayıf, uyum problemi yaşayan, bağımlı kişilik özelliklerine sahip, psikolojik açıdan intihara meyilli bireyler başta olmak üzere çocukları hedef aldığı öne sürülmektedir. Çocukların ruh hallerindeki değişikliklerin ve kullandıkları cihazların incelenmesiyle bu tür oyunlar oynadıkları tespit edilebilmektedir. Bu noktada yapılması gerekenler çocukların bu oyunlardan uzak durmalarını, sosyal medyada ve tarayıcılarda karşılaştıkları şüpheli erişim adreslerine girmemelerini ve tanımadıkları insanlarla iletişime geçmemelerini sağlamaktır. Dünya genelinde birçok ülkede bu oyunlarla ilgili önlemler alındığı gözlemlenmiştir. Ülkemizde henüz bu konularla ilgili yapılmış yasal düzenlemeler bulunmamaktadır. Dünya genelinde meydan okuma oyunlarını oynayan toplamda 200’den fazla insanın intihar ettiği ve birçok insanın da kendine zarar vererek yaralandığı adli kayıtlara geçmiştir. Tüm bu dikkate değer veriler ışığında bu oyunlar ve çocuklar üzerindeki etkileri incelenmiştir

The Effects of Crime-Encouraging Digital Games on Children and Prevention of These Effects

In addition to acquiring useful information in the connected-online world of information that we live in every aspect of technology and that surrounds us day by day, knowing our personal information and the environments that endanger young people and the risks involved in this situation shall contribute to our awareness raising. It is stated that the age of using connected-online environments around the world goes down to 4.5 years. It should not be forgotten that children who are not yet fully aware of the dangers in the outside world face all kinds of risks in the connected-online environments. This study aims to raise awareness through research on virtual games that carry risk, as the conscious family which raise the conscious generations. At the same time, this study clearly demonstrates the functioning of digital challenge games such as Blue Whale, Mariam, Momo, psychological disorders they cause and even leads to suicide. It is suggested that such games target children, especially those with poor social relations, adaptation problems, dependent personality traits, and psychological suicidal tendencies. As a result of examination of the changes in the mood of children and the devices they use, it can be determined that they play such games. What needs to be done at this point is to ensure that children stay away from these games, not to access the suspicious access addresses they encounter on social media or browsers and not to contact foreign people. It is observed that have been taken precoutions about these malignant games in many countries around the world. There are no legal regulations on these issues in our country yet. It is recorded in the forensic record that more than 200 people committes suicide and many people are self-harm injured by themselves. In the light of all these remarkable data, these games and their effects on children examines in this article

___

  • Benzer, R. (2014). Siber suçlar ve teorik yaklaşımlar, Güncel tehdit: Siber suçlar.
  • Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu. (2016). Bilişim hukuku ve bilişim suçu. Erişim adresi: https://internet.btk.gov.tr/bilisim-hukuku-ve-bilisim-sucu-detay-58.html
  • Biricik, Z., & Yılmaz, A. (2017).Sağlık iletişiminde dijital medya kullanımının çocuk sağlığı üzerine etkileri: sosyal medya ve çevrimiçi oyunlar üzerine bir inceleme. Atatürk İletişim Dergisi, (14), 173-186.
  • Blue Whale challenge suicide danger highest in India . (2017, September 01). Retrieved from https://www.rediff.com/getahead/report/blue-whale-challenge-blue-whale-game - google-trends-search-highest-in-india-rank-no1/20170901.htm Dijital http://www.ankaraka.org.tr/archive/files/yayinlar/ankaraka-dijital-oyun-sektoru.pdf Oyun Sektörü Raporu
  • Dülger, M. V. (2014). Bilişim suçları ve internet iletişim hukuku. Seçkin Yayıncılık.
  • Higgins, S. (2017). EXPOSED: The Blue Whale challenge. Higgypop. Available at: https://www.higgypop.com/news/blue-whale-challenge/
  • Irmak, A. Y., & Erdoğan, S. (2016). Ergen ve genç erişkinlerde dijital oyun bağımlılığı: güncel bir bakış. Türk Psikiyatri Dergisi, 27(2), 128-37.doi: 10.5080/u13407
  • Keeley, B., & Little, C. (2017). The State of the Worlds Children 2017: Children in a Digital World. https://www.unicef.org/publications/files/SOWC_2017_ENG_WEB.pdf from United Nations Children's Fund website:
  • Krishnan, A. (2017). Blue Whale Game rules & facts: How to identify the 50-day challenge that pushes kids to commit suicide. Retrieved from https://www.india.com/buzz/blue- whale commit-suicide -2442613/
  • Lupariello, F., Curti, S. M., Coppo, E., Racalbuto, S. S., & Di Vella, G. (2019). Self‐harm Risk
  • Among Adolescents and the Phenomenon of the “Blue Whale Challenge”: Case Series and Review of the Literature. Journal of forensic sciences, 64(2), 638-642. Mavi Balina'dan sonra Mariam alarmı: Gece yarısı telefon çalıyor ve…, 2018. (2018, Mayıs).
  • CNN Türk. Erişim adresi: https://www.cnnturk.com/turkiye/mavi-balinadan-sonra- mariam-alarmi-gece-yarisi-telefon-caliyor-ve?page=1 Mavi Balina: 'İntihar oyunu' için hangi önlemler alınıyor?. (2019, Ocak). BBC. Erişim adresi: https://www.bbc.com/turkce/haberler-dunya-42012020
  • Mitrofan, O., Paul, M., Weich, S., & Spencer, N. (2014). Aggression in children with behavioural/emotional difficulties: seeing aggression on television and video games. BMC psychiatry, 14(1), 287. Momo https://www.theatlantic.com/technology/archive/2019/02/momo-challenge-hoax/583825/ trying to kill children. (2019). Erişim adresi:
  • Momo nedir? Neden intihara sürüklüyor? Momo oyunu videosu nasıl ortaya çıktı?. (2019, Mart). Haber Türk. Erişim adresi: https://www.haberturk.com/momo-nedir-neden- intihara-surukluyor-momo-oyunu-nasil-ortaya-cikti-2397583
  • Mukhra, R., Baryah, N., Krishan, K., & Kanchan, T. (2017). ‘Blue Whale Challenge’: A game or crime?. Science and engineering ethics, 25(1), 285-291.
  • Mullin, G. (2017). Chilling challenge what is the Blue Whale suicide challenge, how many deaths has the game been linked to and is it in the UK.Retrieved fromhttps://www.thesun.co.uk/news/worldnews/3003805/blue-whale-suicide-victims- russia-uk-deaths-latest/.
  • Muslu, G. K., & Bolışık, B. (2009). Çocuk ve Gençlerde İnternet Kullanımı.TAF Preventive
  • Medicine Bulletin, 8(5). Sousa, D. F. D., Filho, J. D. D. Q., Bezerra Cavalcanti, R. D. C. P., Santos, A. B. D., & Rolim Neto, M. L. (2017). The impact of the ‘Blue Whale’game in the rates of suicide: Short psychological analysis of the phenomenon. International journal of social psychiatry, (8), 796-797. Türkiye’de https://odatv.com/turkiyede-mariam-dehsetinde-neler-yasandi-04071838.html dehşetinde neler yaşandı. (2018). Erişim adresi:
  • Uvais, N. A. (2018). Obsessive-Compulsive Disorder with Suicide Obsessions Triggered by News Reports about the “Blue Whale Game”. Adolescent Psychiatry, 8(3), 241-244.
  • Yıldız, F. (2018). Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir
  • Değerlendirme. Erciyes İletişim Dergisi, 5(4), 557-570. Yılmaz, M., & Candan, F. (2018). Oyun sanal intihargerçek:"The Blue
  • WhaleChallange/Mavi Balina"oyunu üzerinden kurulan iletişimin neden olduğu intiharlar üzerine kuramsal bir değerlendirme. Akdeniz Iletisim Dergisi, (30), 270-283 Resim balinadankurtulanlar-anlatiyor-40641323 http://www.hurriyet.com.tr/teknoloji/intihar-oyunu-mavi
  • Resim 2: (2017) https://seyler.eksisozluk.com/onlarca-cocugun-intihar-etmesine-sebep- olan-korkunc-oyun-mavi-balina Resim html Resim 4: Habertürk (2019) https://www.haberturk.com/momo-nedir- neden-intihara-surukluyor-momo-oyunu-nasil-ortaya-cikti-2397583