Ergin Şafak DİKMEN

1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri

THE EVOLUTION OF DIGITAL GAME INDUSTRY FROM 1980 TO 2017 AND CREATION OF ARTIFICIAL LIFE CYCLES

Selçuk İletişim

2019-Cilt: 12 - Sayı: 1

294-311

dijital oyun, sinema, televizyon, kültür endüstrisi, yaşam döngüsü, activision

Digital game, cinema, television, creative ındustry, life cycle, activision

15568