LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ

Hızla artan nüfusla birlikte gelişen kentleşme, oyun alanlarının daralmasına ve yeni neslin kapalı alanlarda yapılan aktivitelere yönelmesine sebep olmaktadır. Günümüzde kapalı alan aktiviteleri düşünüldüğünde akla ilk gelen şey dijital oyun olmaktadır. Dijital oyunlar, yeni nesil için boş zaman aktivitesi olarak önemli bir yer tutmaktadır. Bu durumlar göz önünde bulundurularak çalışmada, lise düzeyindeki bireylerin dijital oyun oynama motivasyonunun incelenmesi amaçlanmıştır. Çalışmaya, 9., 10., 11. ve 12. sınıf olmak üzere 105 öğrenci katılmıştır. Araştırmada betimsel tarama modeli kullanılmaktadır. Bireylerden toplanan veriler doğrultusunda dijital oyun oynama motivasyonu ile cinsiyet ve fiziksel etkinliklere katılım durumu arasında anlamlı  farklılık tespit edilmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırmanın, genç yaştaki  bireylerin kapalı alanlarda oynadıkları dijital oyunlar fiziksel etkinlik açısından da değerlendirilerek, bireylerin hem bedensel hem de zihinsel yönde gelişimlerine katkıda bulunan çeşitli dijital oyunların geliştirilmesinde yol gösterici olması düşünülmektedir. 
Anahtar Kelimeler:

Lise Öğrencisi, Dijital Oyun

___

  • Biddiss, E. &Irwin, J. (2010). Active Video Games toPromotePhysical Activity in ChildrenandYouth. Arch Pediatr AdolescMed, 164:664-672.
  • Büyüköztürk, Ş., Kılıç-Çakmak, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. & Demirel, F. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri (17. Baskı), Ankara: Pegem Yayınları.
  • Caillois, R. (1957). Lesjeux et leshommes. Gallimard. (Oyunlar ve Erkekler). http://en.wikipedia.org/wiki/Game.
  • Demir, G. T. & Hazar, Z. (2018). Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ): Geçerlilik ve Güvenilirlik Çalışması. Journal Of PhysicalEducation& Sports Science / Beden eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2).
  • Demir, G. T.,& Cicioğlu, H. İ. (2018). MotivationScaleForParticipationInPhysical Activity (MSPPA): A study of validityandreliability Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonu Ölçeği (FAKMÖ): Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Journal of Human Sciences, 15(4), 2479-2492.
  • Doğu, B.(2006). Popüler kültürün tüketim aracı olarak bilgisayar oyunlarında sunulan yaşam tarzı. Yüksek Lisans Tezi, Ege Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İzmir.
  • Drummond, A. &Sauer, J.D. (2014). Video-games do not negativelyimpactadolescentacademicperformance in science, mathematicsorreading. PlosOne, 9: e87943.
  • Gentile, D.A. (2009).Pathological video gameuseamongyouth 8 to 18: A nationalstudy. PsycholSci, 20:594-602.
  • Graf, D. L.,Pratt, L. V., Hester, C. N. &Short, K. R. (2009). Playing Active Video Games IncreasesEnergyExpenditure in Children. Pediatrics, 124(2), 534-540.
  • Green, B.S.,Sherry J, Lachlan, K. ve ark. (2010).Orientationsto video gamesamonggenderandagegroups. Simul Gaming,41:238-259.
  • Griffiths, M.D.,Davies, M.N.O. (2005).VideogameAddiction: DoesItExist? Handbook Of Computer Game Studies. J. Goldstein, J. Raessens (Eds), Boston. MIT Pres, 359–368.
  • İnal, Y. & Çağıltay, K. (2005). İlköğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları ve oyun tercihlerini etkileyen faktörler, Ankara Özel Tevfik Fikret Okulları, Eğitimde Yeni Yönelimler II, Eğitimde Oyun Sempozyumu, 14 Mayıs, Ankara.
  • Karasar, N. (2003). Bilimsel Araştırma Yöntemleri (12. Baskı), Ankara: Nobel Yayınevi.
  • Kula, A. & Erdem, M. (2005). Ögretimsel bilgisayar oyunlarının temel aritmetik işlem becerilerinin gelişimine etkisi, Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 29: 127-136.
  • Malone, T. W. (1980). Whatmakesthingsfuntolearn? A study of intrinsicallymotivatingcomputergames. California: Palo Alto Research Center.
  • Marshall, A. & Foran, J. (2008). Australianfemalegamers video gamepreferences. Paperpresented at theAustralian& New Zealand Marketing Academy Conference, December 1-3.
  • Media Analysis Laboratory, SimonFraserUniversity, B.C. (1998). Video gameculture: Leisureandplay of B.C. teens. http://www.media-awareness.ca/english/resources/research_documents/studies/video_games/video_game_culture.cfm.
  • Polat, E. &Yalçın, H. B.(2014). SporSeyircileriİçinDışsalGüdüÖlçeğiveSporSeyircileriİçinİçselGüdüÖlçeğiGeçerlikveGüvenilirlikÇalışması. International Journal Of Human Sciences, 11(1):105-127.
  • Rideout, V.J.,Foehr, U.G. & Roberts, D.F. (2010).Generation M2: Media in thelives of 8- to 18- yearolds. KaiserFamily Foundation. http:// www.kff.org/entmedia/entmedia012010nr.com.
  • Şirin, F.E., Çağlayan, S.H., Çetin, Ç.M. &İnce, A. (2008). SporYapanLiseÖğrencilerininSporaKatılımMotivasyonlarınaEtki Eden FaktörlerinBelirlenmesi, NiğdeÜniversitesiBedenEğitimiveSporBilimleriDergisi, 2(2): 98-110.
  • Tekkurşun, D. &Bozkurt, M.(2019). DijitalOyunOynamaTutumuÖlçeği (DOOTÖ): GeçerlikveGüvenirlikÇalışması, SportifBakış: SporveEğitimBilimleriDergisi.
  • Tekkurşun, D. G., İlhan, L. E., Esentürk, O. &Kan, A. (2018). Engellibireylerdesporakatılımmotivasyonuölçeği (eskmö): geçerlikvegüvenirlikçalışması, Spormetre, 16(1): 91-102.
  • TürkDilKurumu (TDK): http://tdk.gov.tr/index.php?option=com_karsilik&view=karsilik&kategori1=karsilik_liste&ayn1=bas&kelime1=motivasyon.
Research in Sport Education and Sciences-Cover
  • Başlangıç: 2020
  • Yayıncı: Atatürk Üniversitesi
Sayıdaki Diğer Makaleler

BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖĞRENCİLERİNİN EĞİTİMDE TEKNOLOJİ KULLANIMINA İLİŞKİN TUTUM VE DÜŞÜNCELERİNİN İNCELENMESİ AĞRI İBRAHİM ÇEÇEN ÜNİVERSİTESİ ÖRNEĞİ

Metin BAYRAM, Serkan Tevabil AKA, Cemil Tuğrulhan ŞAM

LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ

Havva Gizem DEMİREL, Halil İbrahim CİCİOĞLU, Gönül TEKKURŞUN DEMİR

KARATE SPORCULARININ MÜZİKTEN ETKİLENME VE AKADEMİK ÖZ YETERLİKLERİNİN BAZI DEMOGRAFİK DEĞİŞKENLERE GÖRE İNCELENMESİ

Mustafa VURAL, Adem ÖZDEMİR, Abdulkadir ŞIK

İLKÖĞRETİM ÖĞRENCİLERİNİN BAŞARI ALGISI VE SORUMLULUK DUYGUSUNUN SPOR YAPMA DEĞİŞKENİNE GÖRE İNCELENMESİ

Çağatay DERECELİ

GELENEKSEL SPORLARIMIZDAN KUŞAK GÜREŞİ SPORCU VE YÖNETİCİLERİNİN BOŞ ZAMAN MOTİVASYON VE TATMİNLERİNİN İNCELENMESİ

Sengul DEMİRAL

GÖNÜLLÜLERİN FAALİYETLERE KATILIM NEDENLERİ VE MOTİVASYONEL FAKTÖRLERİN ANALİZİ: GENÇLİK MERKEZLERİ ÖRNEĞİ

Mustafa YILMAZ, Kürşad SERTBAŞ, Huseyin GUMUS

STRES VE SAĞLIK ÜZERİNE BOŞ ZAMANLARDA YAPILAN SPORUN ETKİSİ

Yaşar ÇORUH

MOTİVASYONEL İKLİM VE HEDEF BAĞLILIĞININ ANTRENÖR SPORCU İLİŞKİSİNE ETKİSİ

Elif AYDIN

SALDIRGANLIKTA PROSOSYAL VE ANTİSOSYAL DAVRANIŞLARIN ROLÜ

Ceyhun ALEMDAĞ

ELİT DÜZEY KAYAKLI KOŞUCULARDA BİR YILLIK ANTRENMAN PERİYODUNUN BAZI VÜCUT KOMPOZİSYONLARI VE VO2 MAX DEĞERLERİNE ETKİSİ

Kürşat HAZAR, Harun AKYOL