Eser Yeşim ÇALIK

Çevrim İçi Dijital Oyunlarda Mit ve Metinler Arasılık: “Smite” Örneği

Myth and Intertextuality in Online Games: Example of “Smite”

TRT Akademi

2022-Cilt: 7 - Sayı: 16

916-936

Çevrimiçi Oyun, Dijital Oyun, Metinlerarasılık, Mit, Dijital Oyun Okuryazarlığı

Online Game, Digital Game, Intertextuality, Myth, Digital Game Literacy

112 109

0