EN ÇOK OKUNAN MAKALELER
Spor Endüstrisi ve Dijitalleşme: Türkiye'de Espor Yapılanması Üzerine Bir İnceleme
Sayfalar: 206-224
Sayfalar: 428-487
Cilt: 7 - Sayı: 16 -2022Son Sayı
Sayfalar: 1076-1095
Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi
Sayfalar: 970-1005
Türkiye'de Espor Oyunları Oynama Niyetini Etkileyen Motivasyonel Faktörleri Anlamak
Sayfalar: 1032-1051
MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood
Sayfalar: 1052-1075
Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği
Sayfalar: 938-969
Metaverse Evreninde Yer Alan Bazı Uygulamalar Üzerine Tematik Bir Analiz
Sayfalar: 1096-1119
Sayfalar: 1006-1031
Çevrim İçi Dijital Oyunlarda Mit ve Metinler Arasılık: “Smite” Örneği
Sayfalar: 916-936
Türkiye'de Espor Oyunları Oynama Niyetini Etkileyen Motivasyonel Faktörleri Anlamak
Sayfalar: 1032-1051
8.9b540
Arşiv