Mehmet BERKMAN, Güven ÇATAK, Mıstık EREMEKTAR

Bir Bulmaca Oyununda VR ve Masaüstü Oyun Kullanıcı Deneyimi Kıyaslaması: “Keep Talking and Nobody Explodes”

Comparison of VR and Desktop Game User Experience in a Puzzle Game: “Keep Talking and Nobody Explodes”

AJIT-e: Academic Journal of Information Technology

2020-Cilt: 11 Sayı: 42

180-204

Sanal Gerçeklik, Oyun Kullanıcı Deneyimi, Bulmaca Oyunu, Görev Yükü, Mevcudiyet, Bilgisayar Oyunları

Virtual Reality, Game User Experience, Puzzle Game, Task Load, Presence, Video Games

167 95

0
Benzer Makaleler