26-45
Dijital oyunlar, exergaming, Exgarme, , Active Games, , Sociology of Health, , Gerontology,
Sakarya Üniversitesi İlahiyat Fakültesi Dergisi
Hatice AYAR, Nurgül BULUT, Zehra GELİCİ
Exergaming, Kısa Bir Literatür Özeti ve Türkçeleştirme Önerisi: Antroyun
Dijital Ekonomiye Geçişte Ortaya Çıkan Sorunlar ve Çözüm Önerileri
Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi
Üç Boyutlu Oyunların Eğitimde Kullanılması
Bayburt Eğitim Fakültesi Dergisi
Murat ÇOBAN, Rabia Meryem YILMAZ, Türkan Karakuş YILMAZ, Yüksel GÖKTAŞ
Amerika’da Üç Tönnies: Park, Sorokin ve Parsons Alımlamaları
Muhammed Oğuzhan GÜNER, Mehmet Ali AKYURT
Psychological model and the choice of the type of control in active systems
A. Âsaui atyndaġy Halyk̦aralyk̦ k̦azak̦-tùrìk universitetìnìn̦ habaršysy
Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi
Hicran Hanım HALAÇ, Veli ÖĞÜLMÜŞ
Özel Yetenekli Öğrencilerin Ebeveynlerinin Dijital Ebeveynlik Özyeterliklerinin İncelenmesi
Bartın Üniversitesi Eğitim Araştırmaları Dergisi
Gülay KARAKAŞ, Ali Haydar KICIMAN, Ramazan YILMAZ, Fatma Gizem KARAOĞLAN YILMAZ