Teos Üzerinden Dijital Mirasta Sanal Gerçeklik Uygulamalarını Anlamak

Makalenin ana tartışma noktası olan TeosVR ile, mimari mirasta sanal gerçeklik uygulamalarına temel oluşturacak bir sistem ortaya konmuştur. Disiplinlerarası bir araştırma grubu, antik Teos kentinin mimari mirasının üç boyutlu bir arşivini oluşturmuştur. Sınırlı miktarda restitüsyon bilgisi bulunan bir alanda, yoruma dayalı yeniden canlandırmalarla var olan durumun birlikte bulunduğu bir üç boyutlu modelleme sistemi kurulmuştur. Dijital miras projesi olarak, bilginin toplanması, arşivlenmesi ve çözümlenmesi aşamalarının sonrasında, görselleştirme ve deneyimleme aşamalarında, sayısal araçlardan yararlanılması amaçlanmıştır. Böylece uygulamayla disiplinlerarası etkileşimi arttırmak üzere bir platform oluşturulmuştur.

Understanding Virtual Reality Applications in Digital Heritage Through Teos

This paper aims at proposing a model for virtual reality design studies by presenting the case of TeosVR, in which our interdisciplinary research group created a three-dimensional repository of the architectural heritage of the ancient city of Teos. It offers a three-dimensional modeling system with the capability of incorporating in situ data of archaeological remains and interpretative reconstructions for an excavation site with limited restitution data. Furthermore, the tools of the project go beyond traditional practices including data gathering, documenting, indexing, and analysis, and are also employed in generating virtual experience. Thus, the application created a platform to enhance interactions among experts of various disciplines

___

  • Barcelo, J. A. (2007) “Automatic Archaeology: Bridging the Gap between Virtual Reality, Artificial Intelligence, and Archaeology”, Ed.: F. Cameron - S. Kenderdine (editörler) Theorizing Digital Cultural Heritage: a Critical Discourse, Cambridge, MA, MIT Press, s. 437-455.
  • Berry, D. M. (2011) “The Computational Turn: Thinking about the Digital Humanities”, Culture Machine, Sayı 12, s. 1-22.
  • Bruno, F., Bruno, S., De Sensi, G., Luchi, M. L., Mancuso, S., Muzzupappa,M. (2010) “From 3D Reconstruction to Virtual Reality: A Complete Methodology for Digital Archaeological Exhibition”, Journal of Cultural Heritage, Sayı 11:1, s. 42-49.
  • Çalışkan, M. (2015) A Study on Reusing Bouleuterion of Teos, Basılmamış Yüksek Lisans Tezi, ODTÜ, Mimarlık Fakültesi.
  • Forte, M. (2008) “Virtual Archaeology: Communication in 3D and Ecological Thinking”, Ed.: B. Frischer - A. Dakouri-Hild (editörler), Beyond Illustration: 2D and 3D Digital Technologies as Tools for Discovery in Archaeology, Oxford: Archaeopress, s.21-34.
  • Forte, M., Dell’Unto, N., Issavi, J., Onsurez, L., Lercari, N. (2012) “3D Archaeology at Çatalhöyük”, International Journal of Heritage in the Digital Era, Sayı 1:3, s. 351-378.
  • Hayles, N. K. (2012) “The Digital Humanities: Engaging the Issues”, How We Think Digital Media and Contemporary Technogenesis, Chicago and London, The University of Chicago Press, s. 23-54.
  • Hoepfner, W. (1990) “Bauten und Bedeutung des Hermogenes”,Ed.: W. Hoepfner - E.-L. Schwandner (editörler), Hermogenes und die hochhellenistische Architektur. Internationales Kolloquium in Berlin vom, Philipp von Zabern Verlag.
  • Kadıoğlu, M. (2006) Die Scaenae frons des Theaters von Nysa am Mäander. Forschungen in Nysa am Mäander I. Doktora Tezi, Freiburg Albert-Ludwigs Üniversitesi, Klasik Arkeoloji Bölümü.
  • Kadıoğlu, M. (2012) “Teos (1962-1966, 2010-)”, Ed.: O. Bingöl -A. Öztan – H. Taşkıran (editörler), DTCF Arkeoloji Bölümü Tarihçesi ve Kazıları (1936-2011), 2. Dil ve Tarih-Coğrafya Fakültesi 75. Yıl Armağanı, Anadolu/Anatolia Ek Dizi III, s. 505-522.
  • Kadıoğlu, M. (2014) Das Gerontikon von Nysa am Mäander, Forschungen in Nysa am Mäander Band 3, Darmstadt, Verlag Philipp von Zabern.
  • Kadıoğlu, M., Özbil, C., Adak, M., Güray, Ç., G., Polat, Y., Ergin, H., Polat, R., T., Yenice, G., Pala, C. (2016) “2015 Yılı Teos Kazı Çalışmaları (6. Sezon)”, 38. Kazı Sonuçları Toplantısı, Sayı 2, s. 485-505.
  • Kalay, Y. E., Kvan, T., Affleck, J. (2008) New Heritage: New Media and Cultural Heritage, London, Routledge.
  • Karabağ, N.E. (2017). “Dijital Teknolojilere Adapte Olan Bir Antik Kent: Bergama”, Mimarlık, Sayı 398, s. 60-66.
  • Kersten,T. P., Lindstaedt, M. (2012) “Image-based Low-cost Systems for Automatic 3D Recording and Modelling of Archaeological Finds and Objects”, Progress in Cultural Heritage
  • Preservation, Springer, Berlin Heidelberg, s. 1-10. Koenigs, W. (2015), Der Athena Tempel. Priene 3, Reichert Verlag.
  • Köşgeroğlu, E., Bitmemiş Doktora Tezi, Hacettepe Üniversitesi,Arkeoloji Anabilim Dalı.
  • Lercari, N. (2017) “3D Visualization and Reflexive Archaeology: A virtual Reconstruction of Çatalhöyük History Houses”, Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, Sayı 6, s.10-17.
  • Lock, G. R. (2009) Using Computers in Archaeology: Towards Virtual Pasts, London, Routledge.
  • Reilly, P. (1990) “Towards a Virtual Archaeology”, Computer Applications in Archaeology, Oxford, British Archaeological Reports, s. 133-139.
  • Rheingold, H. (1991) Virtual Reality: Exploring the Brave New Technologies, New York, Simon & Schuster Adult Publishing Group.
  • Richards, J. D. (1998) “Recent Trends in Computer Applications in Archaeology”, Journal of Archaeological Research, Sayı 6:4, s. 331-382.
  • Rumscheid, F. (2000) Küçük Asya’nın Pompei’si, Ege Yayınları. Uluengin, M. B. (2016) Rölöve, Yapı Endüstri Merkezi Yayınları.
  • Uz, M. D. (2013) Teos’taki Dionysos Tapınağı, Ankara, ODTÜ Mimarlık Fakültesi Yayınları.
  • Uz, M. D. (1986) “Teos Dionysos Tapınağı Temenos Alanı”, 3.Araştırma Sonuçları Toplantısı, 1985, s. 227-242.
  • Üçok, I. (2017) “Arkeolojik Alanların Korunmasında Dijital Sunum: Teos Çalışması”, Basılmamış Yüksek Lisans Tezi, İzmir Ekonomi Üniversitesi, Mimarlık Bölümü.
  • Varinlioğlu, G. (2018) “Teos Antik Kentinin Sayısal Ortamda Üçüncü Boyutta Yeniden Canlandırılması” Ege Mimarlık, Say 101, s. 22-25.
  • Varinlioğlu, G., Aslankan, A., Alankuş, G., Mura, G. (2018) “Oyun Tabanlı Öğrenme ile Dijital Mirasın Yaygınlaşması”, METU Journal of the Faculty of Architecture, Sayı online.
  • Varinlioğlu, G., Kadıoğlu, M., Küreli, E. (2018) “Arkeolojide Dijital Olanaklarla Sergi Tasarımı”. Arkeoloji ve Sanat, Sayı 157-158, s. 301-312.
  • Varinlioglu, G., Kasali, A. (2018). “Virtual Reality for a Better Past”, ECAADE 2018: Computing for a Better Tomorrow Konferans Bildiri Kitabı, Sayı 2, s. 243-250.
  • Varinlioğlu, G., Aslankan, A., Alankuş, G., Mura, G. (2017) “Raising Awareness for Digital Heritage through Serious Game”, ECAADE 2017: Sharing of Computable
  • Knowledge! (Shock!) Konferans Bildiri Kitabı, Sayı 2, s. 31-38.
  • Yardımcı, İ. (2015) “Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu ile bir Heykel Uygulaması”, Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, Yıl: 3, Sayı 16, s. 450-463.
  • Yenice, G. (2015) “Teos Güney Liman Kilisesi”, Basılmamış Doktora Tezi, Ankara Üniversitesi, Klasik Arkeoloji Anabilim Dalı.
  • İnternet Kaynakları
  • Presner, T. (2010) “Digital Humanities 2.0: A Report on Knowledge”, http://cnx.org/content/m34246/1.6/?format=pdf UCLA (2009) http://etc.ucla.edu/projects/lighthouse-ofalexandria
Megaron-Cover
  • ISSN: 1305-5798
  • Yayın Aralığı: 4
  • Başlangıç: 2006
  • Yayıncı: Kare Yayıncılık
Sayıdaki Diğer Makaleler

Bedensel Deneyime Dayalı Yer Bilgisinin Yeniden Yapılandırılması İçin Bir Yöntem İrdelemesi: Deneyimsel Haritalama

Derya YORGANCIOĞLU, Işıl Ekin ÇALAK

Ofis Yapıları İçin Çevreyle Uyumlu Yapı Dış Kabuğu Tasarım Parametrelerinin Enerji Tüketimine Etkisini Belirlemede Kullanılabilecek Bir Yaklaşım

Selma USLUSOY ŞENYURT, Müjde ALTIN

İşitsel Peyzaj Kavramı Üzerine Bir Mimari Tasarım Stüdyosu Deneyimi

Aslı ÖZÇEVİK BİLEN, Özlem KANDEMİR

A Conceptual Architectural Design Process For Ventilation in Built Environment

Polat DARÇIN

UNESCO Dünya Miras Listesi ve Sınır Aşırı Seri Miras Kavramı: Türkiye’nin Potansiyeli

Aylin AKÇABOZAN TAŞKIRAN, Can Ş. BİNAN

Tipleri Yeniden Düşünmek: Mimari Tasarım Stüdyoları İçin Tip Odaklı Bir Pedagoji Önerisi

Altuğ KASALI

Üniversite Dış Mekânları İçin Zaman-Mekânsal Haritalama Yöntemine Dayanan Bir Kullanım Sonrası Değerlendirme Modeli

Özgür GÖÇER, Kenan GÖÇER, Altuğ Melik BAŞOL, Mustafa Furkan KIRAÇ, Ayşe ÖZBİL TORUN, Mujesira BAKOVIC, Faizan Pervez SIDDIQUI, Barış ÖZCAN

Teos Üzerinden Dijital Mirasta Sanal Gerçeklik Uygulamalarını Anlamak

Güzden VARİNLİOĞLU

An Experience in Architectural Design Studio Regarding the Concept of Soundscape

Özlem KANDEMİR, Aslı ÖZÇEVİK BİLEN

Eğitim Mekânlarında Kullanılan Duvar Renginin Öğrencilerin Algısal Değerlendirmeleri Üzerindeki Etkileri

Mehmet Lütfi HİDAYETOĞLU, Kemal YILDIRIM, Menşure Kübra MÜEZZİNOĞLU