Video Oyun Sektöründe Girişimcilik: Türkiye Örneği

Video Oyunlar sektörü global pazarlarda en hızlı büyüyen sektörlerden bir tanesi. 2017 yılında büyüklüğün 110 milyar doları geçeceği tahmin edilmektedir. Her ne kadar sektör Türkiye’de debüyümekteyse de, faaliyetteki firma sayısı oldukça azdır. Yapısı gereği rekabetçi bir ülke olabileceken, Türkiye birçok farklı sorunla karşı karşıya kalmaktadır. Bu makale Türkiye’deki video oyun sektörünün yapısı, problemlerini inceleyerek çözüm önerileri geliştirmektedir. Makalede kullanılan çıktılar 2012 yılında ulusal çapta yapılan bir pazar araştırmasından elde edilmiştir. Türkiye’nin sektöre yönelik girdi sağlayabilecek çok büyük genç nüfus potansiyeli vardır. Ancak bu potansiyelin kullanılabilmesi için girişimcilik faaliyetlerine özel önem verilmesi gerekmektedir. Ön kuluçka merkezleri bu bağlamda ön plana çıkmaktadır.

Entrepneural Mindset in Video Gaming Sector: Evidence From Turkey

Video gaming is one of the fastest growing sectors in the global market. The international games market will reach USD $110 billion by 2017. Although the economic scale of video gaming is continually increasing in Turkey, the country has few gaming companies. Turkey has the ability to be a competitive player in the global video gaming market; however it faces a number of challenges. This article analyzes the current status of the Turkish video gaming sector, including examining its inherent problems and proposing some solutions. The findings are based on a national survey conducted in 2012. Turkey has a large youth population, presenting a good market for gaming companies. The paper finds that there is an urgent need to develop an entrepreneurial ecosystem within Turkey. Pre-incubation centers would play a central role in such developments.

___

  • Referans1 Adorno, T. (2004), The Culture Industry - Selected Essays On Mass Culture (New York: Routledge).