Şehmus FİDAN, Ömer Ali KARAMAN, Abdullah YILDIRMAZ

STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler

Recommendations for the Integration of Educational Digital Games on the STEAM Digital Game Platform into the Electrical and Electronics Engineering Teaching Curriculum

Journal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences

2022-Cilt: 8 - Sayı: 4

555-568

STEAM platformu, Elektrik-Elektronik Mühendisliği Eğitimi, Bilim teknoloji, mühendislik matematik (stem)

STEAM platform, Electrical-electronics, engineering education, math (STEM), science technology engineering

3576