STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler

Bu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır. STEM kavramına daha sonradan sanat kavramı da eklenerek genişletilen STEAM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat, Matematik) felsefesiyle aynı ismi taşıyan STEAM dijital oyun dağıtım platform 30.000’i geçen sayıda oyun sunmaktadır. Bu platform ayrıca en fazla eğitici içerikli dijital video oyunu sunan platform olarak dikkat çekmektedir. Eğitici içeriğe sahip dijital oyunlar öğrencilerin derse daha fazla katılımını sağlayarak motivasyonun arttırılmasına, alan yeterliliğine ve takım çalışmasına olumlu katkı sunmaktadır. Eğitici içerikli oyunların belirlenmesi için STEAM oyun platformu içinde 100’den fazla oyun değerlendirmeye alınmış ve eğitici içeriğe sahip olanlar belirlenmiştir. Örnek olarak seçilen bazı oyunlar için incelemeler sunulduktan sonra en fazla indirilme ve olumlu yorum alma durumlarına göre değerlendirilmiştir. Literatürde seçilen eğitici içerikli oyunlar için bir sınıflandırma yapılmadığı için öneride bulunulmuştur. Yapılan incelemeler sonunda belirtilen oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği bölümü müfredatına eklenebileceği ancak dikkate alınması gereken eksiklikler bulunduğu belirtilmiş ve öneriler sunulmuştur.

Recommendations for the Integration of Educational Digital Games on the STEAM Digital Game Platform into the Electrical and Electronics Engineering Teaching Curriculum

In this article, digital video games with educational content are discussed and some evaluations have been made within the STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) philosophy for their integration into Electrical-Electronics engineering. STEAM, digital game distribution platform, which bears the same name with the STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) philosophy, which was expanded by adding the concept of art to the STEM concept, offers more than 30,000 games. This platform also stands out as the platform that offers the most educational digital video games. Digital video games with educational content make a positive contribution to increasing motivation, field proficiency and teamwork by enabling students to participate more in the lesson. In order to determine the educational games, more than 100 games were evaluated in STEAM game distribution platform and those with educational content were determined. After the selected-game reviews were presented, it was evaluated according to the most downloaded and positive comments. Since the absence of classification for the dijital video games with educational content, a recommendation are proposed. As a result, it has been stated that the mentioned games can be added to the curriculum of the Department of Electrical and Electronics Engineering, but there are deficiencies that need to be taken into account and suggestions are presented.

___

  • Bayram, Ş. B., & Çalışkan, N. 2019. Using a game-based virtual reality application in psychomotor skills acquisition: An experience sharing Oyun tabanlı sanal gerçeklik uygulamasının psikomotor beceri öğretiminde kullanımı: Bir deneyim paylaşımı. Journal of Human Sciences, 16(1), 155-163.
  • Bodnar, C.A., Anastasio, D., Enszer, J.A., and Burkey, D.D.2016. Engineers at play: Games as teaching tools for undergraduate engineering students, Journal of Engineering Education.
  • Collins, C. 2008. Looking to the future: Higher education in the Metaverse. Educause Review, 43(5), 51-63.
  • Çınar, S., Çiftçi, M. 2016. Disiplinler Arası Stem Yaklaşımına Yönelik Yapılan Çalışmaların İçerik Analizi. 10th International Computer and Instructional Technologies Symposium (ICITS), Recep Tayyip ERDOĞAN Üniversitesi, Rize.
  • EMO BURSA ŞUBESİ EĞİTİM RAPORU 2020, Elektrik, Elektronik, Elektrik-Elektronik, Elektronik ve Haberleşme, Kontrol ve Otomasyon, Biyomedikal Mühendislikleri Eğitimi Üzerine.
  • Gee, J. P. 2003. What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20-20.
  • Joiner, R., Iacovides, J., Owen, M., Gavin, C., Clibbery, S., Darling, J., & Drew, B. 2011. Digitalgames, gender and learning in engineering: do females benefit as much as males? Journal of ScienceEducation and Technology. 20(2), 178–185. https://dx.doi.org/10.1007/s10956-010-9244-568.
  • Kuk, Kristijan & Jovanovic, Dragica & Jokanovic, Dusan & Spalevic, Petar & Caric, Marko & Panic, Stefan. 2012. Using a game-based learning model as a new teaching strategy for computer engineering. Turkish Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences. 20. 1312-1331. 10.3906/elk-1101-962.
  • Marston, H. R., & Kowert, R. 2020. What role can videogames play in the COVID-19 pandemic?. Emerald Open Research, 2, 34. https://doi.org/10.35241/emeraldopenres.13727.2
  • Morelock, John & Matusovich, Holly. 2018. All Games Are Not Created Equally: How Different Games Contribute to Learning Differently in Engineering. 10.18260/1-2—29766.
  • Perignat, E., Katz-Buonincontro, J. 2019. STEAM in practice and research: An integrative literature review. Thinking Skills and Creativity, 31, 31-43.
  • Prensky, M. 2001. Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.
  • Sağlam, M., & Topsümer, F. 2019. Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Nedenlerine İlişkin Nitel Bir Çalışma. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (32), 485-504.
  • Sezgin, S. 2016. İnsan ve oyun: Oyunların dünü, bugünü, yarını. In VIII. International Congress of Educational Research, Çanakkale.
  • Steam (2017a), Silicon Zeroes, https://store.steampowered.com/app/684270/Silicon_Zeroes/, (last visited: Feb 7, 2021).
  • Steam (2019a), PC Building Simulator, https://store.steampowered.com/PC_Building_Simulator/, (last visited: Feb 7, 2021).
  • Steam (2019b), while True: learn, https://store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/, (last visited: Feb 7, 2021).
  • Steam (2019b), while True: learn, https://store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/, (last visited: Feb 7, 2021).
  • Steam (2021a), Comet_64, https://store.steampowered.com/app/1397290/Comet_64/, (last visited: Feb 9, 2021).
  • Valve(2021a), SteamAbout. https://store.steampowered.com/about/, (last visited: Feb 1, 2021).
  • West B. (2016, Dec 4), Shenzen I-O, https://gamecloud.net.au/review/shenzhen-io, (last visited: Feb 11, 2021).
Journal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences-Cover
  • Yayın Aralığı: Yılda 4 Sayı
  • Başlangıç: 2015
  • Yayıncı: Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi
Sayıdaki Diğer Makaleler

Enhancing the Process of AES: A Lightweight Cryptography Algorithm AES for Ad-hoc Environments

Mustafa ALHANDHAL, Alharith A. ABDULLAH, Oğuz ATA, Çağatay AYDİN

Makine Öğrenmesi Yöntemleri ile Türkiye’de Covid-19’a İlişkin Günlük Vaka, Ağır Hasta, Vefat ve İyileşen Sayısı Tahmini

Figen ÖZEN

The Effect of Nitrogen and Phosphorus Limitations at Different Salt Ratios on Growth and Biochemical Composition of Tetraselmis suecica (Chlorodendrophyceae)

Cananur SİSALAN PİHAVA, Leyla USLU

Culturable Bacterial Communities Related to Different Larval Stages of Sanys irrosea (Guenee, 1852) (Lepidoptera: Noctuoidae)

Ali SEVİM, Elif SEVİM

Comparative analysis and manufacturing of airfoil structures suitable for use at low speeds

Mert GÖKDEMİR, Satılmış ÜRGÜN, Sinan FİDAN

Metalik-Benek Dokulu Sanatsal Seramik Sırların Geliştirilmesi: Yüzey Aşınma Özelliklerinin İncelenmesi

Nihan ERCİOĞLU AKDOĞAN, Elif UBAY

Üretim Sektöründe Sürdürülebilirlik için Sosyal Yaşam Döngüsü Değerlendirmesi: Çimento Üretimi Örneği

Büşra CİCİ, Beyhan PEKEY, Simge TANER ÇANKAYA

The Changes in Biochemical Compositions of Five Different Macroalgae and Seagrass (Halophila stipulacea (Forsskal) Ascherson 1867) Collected from Iskenderun Bay

Mehmet NAZ, Selin SAYIN, Zafer ÇETİN, Eyüp İlker SAYGILI, Ergün TAŞKIN, Oktay SÖYLER

Deniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Bölümlerindeki Hiyerarşik Yapının Öğrenciler Üzerindeki Psikolojik Etkilerinin Kapsamlı Analizi

Devran YAZIR, Sefa YAY

Fretting behavior of piston ring-cylinder liner components of a diesel engine running on TiO2 nanolubricant

Ali Can YILMAZ