Serkan PAYZIN, Aslı İCİL TUNCER
Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi
108-127
Popüler kültür, Squid Game, medya, tüketim, kitle
X VE Z KUŞAĞININ TÜKETİM DAVRANIŞLARI ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA
Yeni Yüzyıl'da İletişim Çalışmaları
Küreselleşme ve popüler kültürün yükselişi
NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi
Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme
Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi
Serkan PAYZIN, Aslı İCİL TUNCER
Sakarya Üniversitesi İlahiyat Fakültesi Dergisi
Hatice AYAR, Nurgül BULUT, Zehra GELİCİ
A Snake Game Steganography Method based on S-Boxes
Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi
Dış Mekan Oyunları İle Dijital Oyun Bağımlılığı Arasındaki İlişki
Ebru BOĞA BARAN, Mehmet SAĞLAM
Ergenlerin Bakış Açısından Dijital Oyunların Olumlu ve Olumsuz Yanları
Türk Psikolojik Danışma ve Rehberlik Dergisi
Ayten DOĞAN KESKİN, Neriman ARAL