Artırılmış Gerçeklik Tasarımları ve Dijital Art da Çevresel Yansımaları
Bu çalışmada artırılmış gerçeklik nedir? Dijital sanata katkıları ve çevresel faktörlere yansımaları nasıldır? Cevapları üzerine bir incelemedir. Dinamik bir çevrede bulunan her şey, her türlü gelişim ve değişimin etkisinde kalmaktadır. Yaşadığımız yüzyıl bilişim çağıdır ve bilişimdeki teknolojik yenilikler ve değişiklikler pek tabi ki sanatı da etkilemiştir. Bu gelişme ve yeniliklere kayıtsız kalamayan sanatçıların eserlerine taşıdıkları teknoloji, sanatın yeni kimlikler edinmesine ve yapısal, görsel değişikliklere uğramasına neden olmuştur. Ve sanat teknolojisiz düşünülemez bir noktaya taşınmıştır. Dijital sanat veya bilgisayarlı sanat dediğimiz sanat türü ortaya çıkmış ve artırılmış gerçeklik, sanatseverlere interaktif bir deneyimi sunmuştur. Bilgisayarda oluşturulan yazılımlar, kamerayla gerçek görüntü üzerine eş zamanlı olarak resim, ses, video, animasyon, 3B modeller gibi multimedya nesnelerinin eklenmesiyle yani gerçek dünya ile sanal imgelerin birleşmesiyle gerçek dünyayı zenginleşmiş gibi gösterir. Artırılmış gerçeklik uygulamaları, gerçek dünyadaki bir yer hakkında bilgi vermekte ve keşfe dayalı öğrenmeye olanak sağlarken kentin görsel kimlik kazanmasına da katkı sağlamaktadır.
Environmental Reflections of Augmented Reality in Digital Art
This work shows that What is augmented reality? What are its' contributions to digital art? And How are the reflections on environmental factors? Everything in a dynamic environment is affected by all kinds of developments and changes. This century is the information era and technological innovations and changes in informatics influenced art. The technology that artists who could not remain indifferent to these developments and innovations brought to their work led to the acquisition of new identities of art and structural and visual changes. So art has moved to an unimaginable point without technology. The type of art we call digital art or computerized art has emerged and augmented reality; an interactive experience for art lovers. Computer-generated software enriched the real world with the addition of multimedia objects such as images, audio, video, animation, 3D models simultaneously on to real image with the camera, i.e. the combination of real-world and virtual images it makes you look like. Augmented reality applications provide information about a real-world place and enable exploring learning while contributing to the city's visual identity.
___
- ADANIR, Oğuz. 2011. Teknolojik Gelişmeden Nesne Teknolojisine ya da Toplumsal Gelişme Nasıl Durakladı? Baudrillard Sayısı, 14. Kitap, 2011, s. 8. A
- ATİKER, E. (2009). Modernizm ve Kitle Toplumu,Vadi yayıncılık, Ankara
- AYMARD, G. & Campbell, L. M. 2007. A new species of Securidaca (Polygalaceae) from sandstone outcrops in the Venezuelan Andes. Brittonia. 59.
AYTAÇ,Ömer, 2017. Kent, Metropol ve Değişen Yer/Mekân İmajları Mukaddime, 2017, 8(1), 1-23 doi: 10.19059/mukaddime.325935
- BAYRI, Derya, 2011. Gözün Egemenliği Tarihin Sonu mu?, Özne: Baudrillard Sayısı, 14. Kitap
- CHANEY, David. 1999, Yaşam Tarzları, (1996), (Çev. İrem Kutluk), Ankara, Dost Kitabevi.
- ENGLAND, Elaine, Andy Finney. [25/12/2019]. Interactive Media ATSF White Paper Interactive Media UK. http://www.atsf.co.uk/atsf/interactive_media.pdf
- KAMACIOĞLU, Büşra. 2018, İnteraktif Bir Alan Olan Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi Ve Uygulama Örneği, Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Yüksek öğretim kurulu ulusal tez merkezi’nden edinilmiştir. (Tez-No.531147)
- KARA Devabil. 2017, Elektronik Çağın Fütürizmi Sanal Gerçeklik Ve Sanal Ortamın Değerleri. Sanat-Tasarım Dergisi 2017, Sayı: 8 ISSN: 1309-2235 ss.43-48 DOI: 10.17490/Sanat.2018.20
- TEKELİ, İ. (1991). Bir kentin kimliği üzerine düşünceler. Kent Planlaması Konuşmaları. TMMOB Mimarlar Odası Yayınları.Ankara.
- ÖZCAN, Oğuzhan, Lale Akarun. 2002. Teaching İnteractive Media Design. International Journal of Technology and Design Education. c.12. s.2: 161- 171.
- YAYINOĞLU, P.E., Susar, A., F. 2008. Kent, Görsel Kimlik ve İletişim, Umuttepe Yayınları, Kocaeli.
- WİNOGRAD T. 1997. The Design of Interaction. In: Beyond Calculation, Springer, New York: 149-161.
- URL 1.(https://www.arttv.com.tr/yazi/sanatta-artirilmis-gerceklik-yazan-fulden-karayel).
- URL 2.(https://www.deutschland.de/tr/topic/yasam/almanyanin-akilli-kentleri-reutlingen-ve-chemnitz
- URL3.(https://www.amerikaninsesi.com/a/sanatta-artt%C4%B1lm%C4%B1s-gercek-uygulamasi/5087214.html)
- URL 4. https://www.endustri40.com/artirilmis-gerceklik-augmented-reality/
- URL 5.https://docplayer.biz.tr/docs-images/93/112957367/images/104-0.jpg
- URL 6.https://www.cybermagonline.com/schneider-electric