CGI (Computer Generated Imagery) Animasyon Tekniği ile Oluşturulan Olası Dünyaların Gerçekçiliğinin İncelenmesi

Günümüzde hızla gelişen teknolojinin geldiği nokta, yaşam döngüsünde pek çok şeyi derinden etkilemiştir. Disiplinler arası gerçekleşen bu dönüşümden sanatta payını alarak etkilerini sinema sanatı üzerinde aktarmıştır. Tarihte derin izler taşıyan canlandırma sanatı, kameranın keşfiyle birlikte hareketli görüntünün devamlılığını sağlamıştır. Geniş bir yelpazeye sahip olan canlandırma sanatı, bünyesine efektleri dahil ederek sinemaya temel adımları atmıştır. Canlandırma sanatı, özel efektleri George Melies’ın “Ay’a Seyahat” filmi öncülüğünde keşfetmiştir. Özel efektlerin sinemaya aktarılmasıyla başlayan serüven, arttırılmış gerçeklikle oluşturulan dünyalara kapılarını açmıştır. Bu makalede amaçlanan edim özel efektlerin CGI uygulaması üzerinden değerlendirilmesidir. Modern sinemayı ele aldığımızda CGI animasyon tekniklerinin her geçen gün daha çok geliştiğini, filmin türü ya da konusu ne olursa olsun örneklerine rastlamanın mümkün olduğu bir sinema dünyası ile karşı karşıya kaldığımız baz alınmaktadır. Bu bağlamda gelişmeye devam eden bu sektör, kendi içerisinde de birbirinden farklı sektörlerin doğuşuna izin vermiştir. Bu araştırma içerik analizine tabii tutularak değerlendirilmiştir. Bu doğrultuda çalışma kapsamı amaçlı örneklem metoduna tabii tutularak CGI teknolojisi üzerinden ele alınmıştır.

___

  • Çakal, A. T. (2020). Gollum’u Canlandıran Andy Serkis’in CGI ile Gerçeklik Algısı. Ekim 17, 2021 tarihinde Bir Parça Tuhaflık Web Sitesi: https://birparcatuhaftik.com/ adresinden alındı.
  • Özen, E., & Çelenk, S. (2006). Klasik Hollywood Sinema Endüstrisi. İletişim Araştırmaları , s. 77-84.
  • Akören, A. N. (2018, Ekim). Bilgisayar Görüntü İşlemeli Stop Motion. Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi Akademi Dergisi , s. 137.
  • Albayrak, A. (2017, 05 31). The Journal of Academic Social Science Studies(56), 227-238.
  • Başkut, Y. (2019). Sinema Filmlerinin Olmazsa Olmazı CGI Nedir? . Ekim 8, 2021 tarihinde webtekno Web Sitesi: https://www.webtekno.com/ adresinden alındı
  • Berk, M. E. (2017). CGI ANİMASYON TEKNOLOJİSİNİN TARİHSEL EVRİMİ. İnif E- Dergi, 2(2).
  • Bilgisayar Animasyonun Tarihi (CGI). (2018). Ekim 17, 2021 tarihinde computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com Web sitesi: https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/the-matrix-1999/ adresinden alındı
  • Dayı, S., & Kanburoğlu, Ö. (2020). Sinemada özel efekt kullanımının tarihi ve gelişimi. ABMYO Dergisi(57), 67-83.
  • Gündoğan, M. (2017). VFX, SFX ve CGI nedir? Aralarındaki farklar nelerdir? Bigi Dairesi: https://www.bilgidairesi.com/ adresinden alındı.
  • Güntay, D. V. (2018, Ekim 31). Sinemada İlk Görsel Efekt Denemeleri: Özel Efektler. bilimgenc.tubitak: https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/makale/sinemada-ilk-gorsel-efekt-denemeleri-ozel-efektler adresinden alındı.
  • Hines, J. F. (2014). Fantastik. İstanbul: Kolektif Kitap.
  • Ürtekin, Ö. (2018). Animasyon. İstanbul: Işık Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İç Mimarlık Yüksek Lisans Programı.
  • Kalyoncu, Z. Ö., & Aslanyürek, M. (2016). ANİMASYONUN SANATININ FARKLI SEKTÖRLERDE KULLANIMI VE ENDÜSTRİYELLEŞME SÜRECİ . YARATICI ENDÜSTRİLER ULUSLARARASI TASARIM SEMPOZYUMU, (s. 200). İstanbul.
  • Kayacık, M. (2011). Diğer Motion Capture Sistemleri. İstanbul : İstanbul Teknik Üniversitesi Sosyal Bilimler Fakültesi.
  • KIRIK, A. M., & KOZAN, E. (2020). CGI ANİMASYON TEKNOLOJİSİNİN TÜRK TELEVİZYON YAPIMLARIN GÖRSEL ESTETİK DÖNÜŞÜMÜNE YANSIMASI. Ankara: Etimesgut Belediye Başkanlığı Kültür Yayınlar.
  • Kozan, E. (2021). Dijital Animasyon ve Görsel Efekt Teknolojilerinin Türk Sinemasında Kullanımı. Uluslararası Kültürel ve Sosyal Araştırmalar Dergisi (UKSAD)(7), 78-88.
  • Sofuoğlu, H. (1995). Sinemaya Katkıları Açısından Bilgisayar Animasyon. 143-144.
  • Şendündar, B. (2016, Haziran 15). Terminator 2: Judgment Day. Bilim Kurgu Klübü: https://www.bilimkurgukulubu.com/sinema/terminator-2-judgment-day/ adresinden alındı.
  • Şenler, F. (2005, Aralık 1). Animasyon Tarihi, Teknikleri ve Türkiye'deki Yansımaları . Türkiyat Araştırmaları , s. 108 .
  • Uçar, C. (2019, Eylül). Türk Sinemasında Dijital Görsel Efekt Kullanımı. İstanbul Kültür Üniversitesi, 106. İstanbul, Türkiye.
  • Whitehead, M. (2012). Bilgisayar Animasyonu. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
  • Yengin, D. (2006). Gollum. İstanbul, Türkiye.
  • Yurdigül, Y., & Zinderen, İ. (2011). Sinemada Özel Efekt. Atatürk İletişim Dergisi, 106-107. Dergipark Web Sitesi. adresinden alındı