Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”
Yazılım ve animasyonun bileşiminden oluşan dijital oyunlar, oluşturduğu kültürel birikimle yenive melez bir tür olarak machinima’yı ortaya çıkarmıştır. Bu çalışma; sinema yapma biçimi olarakdüşünülen machinima’nın, dijital oyun teknolojisiyle oluşturulan bir canlandırma sineması formuolmasını soruşturmaktadır. Dijital oyun tabanlı animasyon yapımının dayanakları, dijital oyunlarıoluşturan sanatsal bileşenlerde aranarak, dijital oyunlarda sinema ve canlandırma sinemasınınçözümlemesi amaçlanmıştır.
“Machinima” as a Form of Animation
Digital games which consist of software and animation, reveal with the cultural accumulation a newand hybrid type known as “machinima”. This study aims to investigate machinima which is considered ascinematography to being an animated cinema created with digital gaming technology. The principalsof “digital game based animation productions” is studied in the constituents of art in game theory withthe purpose of analyzing animation and cinema in digital games.
___
- Araujo, M.S. Carvallo, F.G, Vasconcellos, M.S. (2016). Interprocedurality: Procedural Intertextuality in Digital Games, Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, ed. Duret, C. ve Pons, M.P. ABD: IGI Global, s: 235-252.
- Çatak G. (2005). Game Noir, Seyir Sinema Dergisi, Sayı: 1-2. İstanbul: Yaz.
- Dillon, R. (2011). The Golden Age of Video Games, The Birth of a Multi-Billion Dollar Industry. USA: A
K Peters/CRC Press.
- Huizinga, J. (2015). Homo Ludens, Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Lowood, H. (2007a). High-PerformancePlay: The Making of Machinima. Videogames and Art,
ed. Clarke, A. ve Mitchell, G, İngiltere: Intellect Books, s: 59-79.
- Lowood, H. (2007b). Found Technology: Players as Innovators in the Making of Machinima. Digital
Youth, Innovation, and the Unexpected, ed. Tara McPherson, USA: M.I.T Press, 166-195.
- Veugen, C. (2012). ‘And What Do You Play?; Computer Games as a Comparative Medium:
A Few Cautionary Remarks’. ed. Fromme, J. ve Unger, A. Computer Games and New Media
Cultures A Handbook of Digital Games Studies. ABD: Springer, s: 47-60.