Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi
WEB 1.0, 2.0, 3.0 ve 4.0’ın Tarihi
Popüler Kültürün Arka Yüzü: Genç Kadınlar Çukur’un Toplumsal Cinsiyet Söylemini Nasıl Okuyor?
Pandemi Sürecinde Katılımcı Kültür ve Dezenformasyon
Consumers’ Perceptions of Online Grocery Applications: ‘Getir’ a case study in Turkey