Spor Bilimleri Fakültesi Okuyan Öğrencilerin Dijital Oyunlara Karşı Tutumlarının İncelenmesi MAKÜ-SDÜ Örneği

Günümüz dünyasında sürekli gelişen ve değişen teknoloji faktörü, birçok alanda etkisini göstermektedir. Bu etkilerden kendisine oldukça pay biçen alanlardan biri de dijital oyun sektörüdür. Bu sebeple de kendini sürekli geliştiren ve yenileyen bir durumdadır. Dijital oyunlar, yazılımlar ve donanımlar sayesinde diğer birey ve kültürlerle sosyalleşme imkânı sağlayan geniş yelpazeli platformlardır. Dijital oyunlar; çevrimiçi, çevrimdışı, tekli veya çok oyunculu şekilde yapay zekâlarla ya da kişilerce karşılıklı oynanabilen oyunlardır. Eğitim, sağlık, askeri, sosyal, psikomotor gibi birçok alanda yer edinen dijital oyunlar, gerekli donanım, yazılım ve simülasyonlar sayesinde yapay ortamlar sunarak kişini tecrübe kazanmasını sağlamaktadır. Dijital oyun süreçlerinin planlamasında dikkat edilmelidir, bireyin oynadığı oyunlar bireyin bilişsel, duyuşsal ve sosyal boyutlarını etkilediği unutulmamalıdır. Bu etkileşimin sonuçlarının olumlu veya olumsuz olması tamamen ama tamamen bireyin elinde olan bir durumdur. Biz bu çalışmamızda ise spor bilimleri okuyan öğrencilerin uzaktan eğitimin yaygın olduğu günümüz şartlarında Dijital Spor Oyunları Motivasyon Ölçeği (DSOMÖ) ile dijital spora karşı tutumlarını incelenmesi amaçlanmıştır. “Makü” ve “Sdü” üniversitelerinden toplamda 420 kişinin katılımıyla, nicel bir araştırma yapılmıştır. Çalışmamızın sonucunda; Cinsiyet değişkenine göre, “Takıma Bağlılık tutumu” ve “Sosyalleşme” alt boyutlarında anlamlı bir fark oluğu, Okul değişkeninde ise “Takıma Bağlılık tutumu” ve “Eğlence” alt boyutunda anlamlı bir fark oluğu. Katılımcıların bölüm değişkenine göre ise “Eğlence” alt boyutunda ise anlamlı bir fark oluğu. Bu anlamlı fark; Antrenörlük Bölümü öğrencilerinin, Yöneticilik Bölümü öğrencileri ve Öğretmenlik Bölümü öğrencilerine göre Eğlence tutumlarının daha yüksek olduğu tespit edilmiştir.
Anahtar Kelimeler:

Dijital oyun, Spor Bilimleri, Tutum

Examination of the Attitudes of Students of the Faculty of Sports Sciences Towards Digital Games MAKÜ-SDÜ

In today's world, the constantly developing and changing technology factor shows its effect in many areas. One of the areas that has a large share of these effects is the digital game industry. For this reason, it is in a situation that constantly develops and renews itself. They are a wide range of platforms that provide the opportunity to socialize with other individuals and cultures thanks to digital games, software and hardware. digital games; These are games that can be played online, offline, single or multiplayer with artificial intelligence or people. Digital games, which have a place in many fields such as education, health, military, social and psychomotor, provide the person to gain experience by providing artificial environments thanks to the necessary hardware, software and simulations. Care should be taken in the planning of digital game processes, it should not be forgotten that the games played by the individual affect the cognitive, affective and social dimensions of the individual. Whether the results of this interaction are positive or negative is entirely in the hands of the individual. In this study, we aimed to examine the attitudes of students studying sports sciences towards digital sports with the Digital Sports Games Motivation Scale in today's conditions where distance education is common. A quantitative research was conducted with the participation of a total of 420 people from “Maku” and “Sdü” universities. As a of our study; According to the gender variable, there was a significant difference in the sub-dimensions of "Team Commitment" and "Socialization", while in the School variable, there was a significant difference in the "Attitude of Team Engagement" and "Fun" sub-dimensions. According to the department variable of the participants, there was a significant difference in the "Entertainment" sub-dimension. This significant difference; It has been determined that the students of the Coaching Department have higher entertainment attitudes than the students of the Department of Management and the students of the Teaching Department.

___

  • Binar, M., ve Sütcü, G. B. (2008, Mart 14). Türkiye De Dijital Oyun Sektörü Ve Oyun Geliştiricileri Çalıştay Ve Paneli. İstanbul.
  • Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens. Dijital Oyunlar Ve Eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi. 5(1), 1-21
  • Cianfrone, B., Zhang, J., ve Ko, Y. J. (2011). Dimensions of motivation associated with playing sport video games: Modification and extension of the Sport Video Game Motivation Scale. Sport, Business and Management: An International Journal, 1(2), 172-189.
  • Cihan, B. B., ve Ilgar, E. A. (2019). Dijital Spor Oyunlarının Sporcular Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi: Fenomenolojik Bir Çözümleme. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(1), 172.
  • Esentaş, M., ve Ark. (2018). Popüler Kültürd Rekratif Bir Etkinlik Olarak Dijital Sporlar. Atatürk Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 20(1), 71-79.
Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi-Cover
  • Yayın Aralığı: Yılda 4 Sayı
  • Başlangıç: 2018
  • Yayıncı: Hasan ŞAHAN
Sayıdaki Diğer Makaleler

Kaya Tırmanıcıların Kişilik Özellikleri, Öz yeterlilikleri ve Heyecan Arama Davranışları

Burak KURAL

Spor Tesislerini Kullanan Bireylerin Algıladıkları Hizmet Kalite Düzeyleri: Ankara İli Örneği

Samet ZENGİN, Ümit YETİŞ, Zafer GAYRETLİ

Antrenörlerin İş Limitasyonlarının İş Değerleri ve İşe Angaje Olma Durumları Üzerine Etkilerinin İncelenmesi

İnci SEÇKİN AĞIRBAŞ, Emre BELLİ

Tekvandodaki Kural Değişikliklerinin 2012 İle 2018 Yılları Arası Yapılan Uluslararası Düzeydeki Turnuvaların Müsabaka Performansı Üzerine Etkisinin İncelenmesi

Mehmet KUMARTAŞLI, Olcay SALİCİ, Özgür GÜLEN

Sporda Irkçılık Üzerine Bir Örnek Olay İncelemesi: Rusya'nın Ukrayna'yı İşgalinde Sembol Haline Gelen "Z" Harfinin Kullanımı

Hikmet TURKAY, Hatice Nur YILDIRIM

Türk Futbolunda Seyircilerin Video Yardımcı Hakem (VAR) Uygulamasına Bakış Açılarının İncelenmesi.

Özlem EKİZOĞLU, Mahmut Sami AKYÜZ

Elit Futbolcularda İleri, Medial Yan ve Çapraz Tek Bacak Sıçrama Testleri: Farklı Lig Seviyelerinde

Sibel YILDIRIM, Murat AKYÜZ, Bülent TURNA, Burcu BAYAZIT

Sportif Yaşam Doyumu Ölçeği: Türk Kültürüne Adaptasyon Çalışması

Hamit CİHAN, Mustafa Barış SOMOĞLU

Beden Eğitimi ve Oyun Dersinde Kullanılan Fiziksel Etkinlik Kartlarına İlişkin Sınıf Öğretmenlerinin Görüşlerinin İncelenmesi

Sümeyra AKKAYA, Anıl ERKAN

Hakemlerin Duygu Düzenleme Durumları ile Öz Yeterlikleri Arasındaki İlişkinin İncelenmesi

Bekir Erhan ORHAN, Aydın KARAÇAM, Ali Selman ÖZDEMİR, Aygül ÇAĞLAYAN TUNÇ