Mehmet BERKMAN,
Güven ÇATAK,
Mıstık EREMEKTAR
Bir Bulmaca Oyununda VR ve Masaüstü Oyun Kullanıcı Deneyimi Kıyaslaması: “Keep Talking and Nobody Explodes”
Comparison of VR and Desktop Game User Experience in a Puzzle Game: “Keep Talking and Nobody Explodes”
AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi
2020-Cilt: 11 - Sayı: 42
180-204
Virtual Reality,
Game User Experience,
Puzzle Game,
Task Load,
Presence,
Video Games
113
172