Mehmet BERKMAN, Güven ÇATAK, Mıstık EREMEKTAR

Bir Bulmaca Oyununda VR ve Masaüstü Oyun Kullanıcı Deneyimi Kıyaslaması: “Keep Talking and Nobody Explodes”

Comparison of VR and Desktop Game User Experience in a Puzzle Game: “Keep Talking and Nobody Explodes”

AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi

2020-Cilt: 11 - Sayı: 42

180-204

Virtual Reality, Game User Experience, Puzzle Game, Task Load, Presence, Video Games

7196