Ali Erhan ZALLUHOĞLU, Keti VENTURA, İrem ÇAKIR

DİJİTAL OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARININ MARKA TUTUMU ÜZERİNDEKİ ETKİSİNİN TEKNOLOJİ KABUL VE KULLANIM BİRLEŞTİRİLMİŞ MODELİ- (UTAUT2) İLE ANALİZİ

ANALYSIS OF THE EFFECT OF DIGITAL GAMIFICATION ON BRAND ATTITUDE BY USING UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY MODEL 2

Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi

2023-Sayı: C-iasoS 2022 Özel Sayısı

29-50

Oyunlaştırma, Marka Tutumu, UTAUT Modeli 2

Gamification, Brand Attitude, UTAUT 2 Model

12413