EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLAR İLE DESTEKLENEN FEN BİLİMLERİ ÖĞRETİMİNİN ÖĞRENCİLERİN MOTİVASYON VE YANSITICI DÜŞÜNME BECERİLERİ ÜZERİNE ETKİSİ

Bu araştırmanın amacı, eğitsel bilgisayar oyunları ile desteklenen fen bilimleri öğretiminin ilköğretim 6. sınıf öğrencilerinin fen öğrenmeye yönelik motivasyon ve problem çözmeye yönelik yansıtıcı düşünme becerilerine etkisini ortaya koymaktır. Çalışmada, ön test/son test kontrol gruplu yarı deneysel araştırma modeli kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu 2015-2016 eğitim-öğretim yılında Siirt il merkezde İl Milli Eğitim Müdürlüğüne bağlı bir ilköğretim okulunda yer alan ve ilköğretim 6. sınıfta öğrenim gören toplam 49 öğrenci oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklemi, seçkisiz olmayan örnekleme yöntemlerinden biri olan kolay ulaşılabilir uygun örnekleme yoluyla belirlenmiştir. Araştırmada veri toplama aracı olarak, Yılmaz ve Çavaş (2007) tarafından Türkçeye uyarlanan "fen öğrenmeye yönelik motivasyon" ölçeği ile Kızılkaya ve Aşkar (2009) tarafından geliştirilen "problem çözmeye yönelik yansıtıcı düşünme becerileri" ölçeği kullanılmıştır. Yarı deneysel desen modelinin kullanıldığı çalışmada, bağımsız değişken eğitsel bilgisayar oyunları ile desteklenen fen bilimleri öğretimi, bağımlı değişken ise fen öğrenmeye yönelik motivasyon ve yansıtıcı öğrenme becerileridir. Araştırmada veriler aritmetik ortalama, standart sapma ve Kovaryans (ANCOVA) ile analiz edilmiştir. Elde edilen sonuçlara göre eğitsel bilgisayar oyunlarının deney grubu öğrencilerinin fen öğrenmeye yönelik motivasyon ve yansıtıcı düşünme becerilerine anlamlı düzeyde etkisinin olduğu tespit edilmiştir. Buna göre öğretmenler fen bilimleri öğretiminde ilköğretim öğrencilerinin fen öğrenmeye yönelik motivasyonlarının artırılmasında ve yansıtıcı düşünme becerilerinin geliştirilmesinde eğitsel bilgisayar oyunlarından yararlanılabileceği önerilebilir

THE EFFECTS OF EDUCATIONAL COMPUTER SUPPORTED SCIENCE LESSON ON MOTIVATION AND REFLECTIVE THINKING SKILLS

The purpose of this study is to investigate the effects of educational computer supported science lesson on elementary students’ motivation towards science learning and reflective thinking skills towards problem solving. In the study, one of the quantitative research design, a quasiexperimental research- pre-test/post-test with control group design, was applied. 56 students from 6th grade elementary students in the city center of Siirt participated the study in 2014-2015 education year. Six different Turkish web-sites with including eighteen computer games were applied during four week period on “Particulate Structure of Matter” subject in science lesson. Two instruments were used to collect data; (1) “motivation scale towards science learning” translated to Turkish by Yılmaz and Çavaş (2007), (2) “reflective thinking skills scale towards problem solving” was developed by Kızılkaya and Aşkar (2009). The data was analyzed by using arithmetic averages, standard deviations and ANCOVA in SPSS statistical program. According to the findings of the study, in 6th grade science lesson supported with educational computer games, the motivation towards science learning was more effective than the control group which was educated by conventional instruction. Additionally, there is a statistically significant effect of educational computer games on students’ reflective thinking skills towards problem solving. As a result, it was recommended that teachers can use educational computer games to develop 6th grades motivations towards science learning and reflective thinking skills towards problem solving

___